Kayo's Melody http://kayosite.com Practice Makes Perfect Mon, 06 Feb 2017 03:49:58 +0000 zh-CN hourly 1 QMUI iOS UI 框架正式发布 http://kayosite.com/qmui-ios.html http://kayosite.com/qmui-ios.html#comments Sun, 05 Feb 2017 09:49:40 +0000 http://kayosite.com/?p=3589 1.png-317.9kB

QMUI iOS

QMUI iOS 是一个致力于提高项目 iOS UI 开发效率的解决方案,其设计目是用于辅助快速搭建一个具备基本设计还原效果的 iOS 项目,同时利用自身提供的丰富控件及兼容处理,让开发者能专注于业务需求而无需耗费精力在基础代码的设计上。不管是新项目的创建,或是已有项目的维护,均可使开发效率和项目质量得到大幅度提升。

官网:http://qmuiteam.com/ios

GitHub 源码:https://github.com/QMUI/QMUI_iOS

GitHub Demo:https://github.com/QMUI/QMUIDemo_iOS

App Store 下载 Demo:
DownloadQRCode_2x.png-2.2kB

框架特性

全局 UI 配置:只需要修改一份配置表就可以调整 App 的全局样式,包括颜色、导航栏、输入框、列表等。一处修改,全局生效。

UIKit 拓展及版本兼容:拓展多个 UIKit 的组件,提供更加丰富的特性和功能,提高开发效率;解决不同 iOS 版本常见的兼容性问题。

丰富的 UI 控件:提供丰富且常用的 UI 控件,使用方便灵活,并且支持自定义控件的样式。

高效的工具方法及宏:提供高效的工具方法,包括设备信息、动态字体、键盘管理、状态栏管理等,可以解决各种常见场景并大幅度提升开发效率。

如何使用

快速开始:http://qmuiteam.com/ios/page/start.html

功能列表文档:http://qmuiteam.com/ios/page/document.html

Demo 效果预览

3.gif-1926.1kB

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Gulp 结构化最佳实践 http://kayosite.com/gulp-module-best-practice.html http://kayosite.com/gulp-module-best-practice.html#comments Tue, 23 Aug 2016 14:09:42 +0000 http://kayosite.com/?p=3586 在 Gulp 的官方文档中,Gulp 的任务都是写在 gulpfile.js 这一个文件中的,如果任务数量不多,这并不会有什么问题,但当任务数量较多时,会造成代码可读性差,难以维护,多人协作时还会容易造成冲突。因此,更好的处理方式是把 Gulp 的代码结构化。

开始结构化

https://github.com/QMUI/qmui_web

这是一个前端框架,主要由一个 SASS 方法合集与内置的工作流构成,其中工作流部分提供了一系列的任务用于处理前端流程,并且由于是可配置的框架,需要读取配置文件,因此虽然原有的 gulpfile.js 的代码并不庞大,但仍然需要进行结构化处理,本文将会详细说明如何进行结构化处理。

主要的思路是把 gulpfile.js 中的任务分散到独立的文件中编写,然后在 gulpfile.js 中引入这些 task。因此最简便的方法是把每个 task 单独写在独立的文件中,以 task 名命名文件名,在 gulpfile.js 中把这些文件读取进去,例如:

workflow/task/clean.js

var del = require('del');

gulp.task('clean', '清理多余文件(清理内容在 config.json 中配置)', function() {
    // force: true 即允许 del 控制本目录以外的文件
    del(common.config.cleanFileType, {force: true});
    console.log(common.plugins.util.colors.green('QMUI Clean: ') + '清理所有的 ' + common.config.cleanFileType + ' 文件');
});

gulpfile.js

var gulp        = require('gulp'),
    requireDir  = require('require-dir');

// 遍历目录,加载 task 代码
requireDir('./workflow/task', { recurse: true });

gulp.task('default', ['clean']);

这种方法操作起来比较简单,同时基本不需要改动原有的代码,只需对 gulpfile.js 稍作改动即可。但同时也引入了一些问题,例如,文章开头说过的,像 QMUI 这类需要读取公共配置文件的需求,这里就无法解决,各个任务中如果需要引入配置表,都需要单独引入,同时像工具方法这类内容也会重复引入,造成浪费。因此实际上,clean.js 中也不是像上面的例子那样编写的,而是采用 module 的方式拆分任务。

Module 形式的结构化

为了避免在子任务文件中重复引入全局的配置、插件依赖和工具方法,更好的方式就是把全局配置、工具方法以及子任务都拆分成模块,并利用 require 的方式引入模块。

首先,可以先看一下结构化后的目录结构:

.
├── gulpfile.js
├── package.json
└── workflow
    ├── common.js
    ├── lib.js
    └── task
        ├── clean.js
        ├── compass.js
        ├── include.js
        ├── initProject.js
        ├── merge.js
        ├── readToolMethod.js
        ├── start.js
        ├── version.js
        └── watch.js

接下来以其中几个文件为示例:

common.js

// 声明插件以及配置文件的依赖
var plugins     = require('gulp-load-plugins')({
                    rename: {
                      'gulp-file-include': 'include',
                      'gulp-merge-link': 'merge'
                    }
                  }),
    packageInfo = require('../package.json'),
    lib         = require('./lib.js'),
    config      = require('./config.js');;

// 创建 common 对象
var common = {};

common.plugins = plugins;
common.config = config;
common.packageInfo = packageInfo;
common.lib = lib;

module.exports = common;

clean.js

var del = require('del');

module.exports = function(gulp, common) {
  gulp.task('clean', '清理多余文件(清理内容在 config.json 中配置)', function() {
    // force: true 即允许 del 控制本目录以外的文件
    del(common.config.cleanFileType, {force: true});
    common.plugins.util.log(common.plugins.util.colors.green('QMUI Clean: ') + '清理所有的 ' + common.config.cleanFileType + ' 文件');
  });
};

gulpfile.js

/**
 * gulpfile.js QMUI Web Gulp 工作流
 */
 var gulp = require('gulp-help')(require('gulp'), {
             description: '展示这个帮助菜单',
             hideDepsMessage: true
           }),
    fs = require('fs'),
    common = require('./workflow/common.js');

// 载入任务
var taskPath = 'workflow/task';

fs.readdirSync(taskPath).filter(function (file) {
  return file.match(/js$/); // 排除非 JS 文件,如 Vim 临时文件
}).forEach(function (_file) {
  require('./' + taskPath + '/' + _file)(gulp, common);
});

总结如下:
* 公共的配置、插件依赖和工具方法使用一个 common 对象关联起来,并且封装成模块
* 每个子任务封装成模块,并且可以传入 gulp 和 common 两个参数,这样公共的部分可以复用
* gulpfile.js 中遍历任务目录,对所有子任务都执行 require,所有子任务都在 gulpfile.js 中成功注册

至此,一个完整的结构化 Gulp 就处理好了,Gulp 的目录结构变得清晰很多,这时候无论是增加工具方法,增删子任务,尤其是多人协作时都会方便很多了。

注意事项

除了以上的主要思路,在实践中一些事项需要注意:

  • 子任务是被 gulpfile.js require 进去的,因此 gulp.srcgulp.dest 的相对目录关系并不需要修改,依然是以 gulpfile.js 所在目录为基准。但子任务文件中 require 文件是以子任务文件所在目录为基准的,如上面的代码中 common.js 在引入 package.json 是需要在上层目录中进行操作 —— packageInfo = require('../package.json')
  • require 当前目录的模块不能省略 ./,否则无效。
  • 需要有项目中依赖了多个 gulp 的插件,推荐使用 (gulp-load-plugins)[https://www.npmjs.com/package/gulp-load-plugins] 插件管理多个插件。
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SassDoc 详细介绍与最佳实践 http://kayosite.com/sassdoc-intro-and-best-best-practices.html http://kayosite.com/sassdoc-intro-and-best-best-practices.html#respond Mon, 22 Aug 2016 09:31:22 +0000 http://kayosite.com/?p=3579 SassDoc 是一款专门为 Sass 代码生成注释的工具,通过 SassDoc,开发者可以通过类似 JSDoc 的方式在 Sass 代码上添加注释,然后直接用命令生成文档。最近在处理团队框架 QMUI Web 时,遇到了需要为大量 Sass 方法写文档的问题,因此研究了这个工具,本文将会详细说明 SassDoc 的使用方法以及其中的最佳实践。

基本使用

在 Sass 中,可以使用多行注释 /* xxxx */ 和单行注释 // xxxx 两种注释方法。如文章开头所述,SassDoc 是使用类似 JSDoc 的方式,即在代码中通过注释编写文档内容的方式生成文档,因此 SassDoc 有特定的注释语法:

/// 跨浏览器的渐变背景,垂直渐变,自上而下
///
/// @group 外观
/// @name gradient_vertical
/// @param {Color} $start-color [#555] - 渐变的开始颜色
/// @param {Color} $end-color [#333] - 渐变的结束颜色
/// @param {Number} $start-percent [0%] - 渐变的开始位置,需要以百分号为单位
/// @param {Number} $end-percent [100%] - 渐变的结束位置,需要以百分号为单位
@mixin gradient_vertical($start-color: #555, $end-color: #333, $start-percent: 0%, $end-percent: 100%){
  background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop($start-percent, $start-color), color-stop($end-percent, $end-color)); // Safari 4-5, Chrome 1-9
  background-image: -webkit-linear-gradient(top, $start-color $start-percent, $end-color $end-percent);  // Safari 5.1-6, Chrome 10+
  background-image: -moz-linear-gradient(top, $start-color $start-percent, $end-color $end-percent); // Firefox 3.6+
  background-image: -o-linear-gradient(top, $start-color $start-percent, $end-color $end-percent);  // Opera 12
  background-image: linear-gradient(to bottom, $start-color $start-percent, $end-color $end-percent); // Standard, IE10, Firefox 16+, Opera 12.10+, Safari 7+, Chrome 26+
  background-repeat: repeat-x;
  filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#{ie-hex-str($start-color)}', endColorstr='#{ie-hex-str($end-color)}', GradientType=0); // IE9 and down
}

总结如下:
* 使用 /// 作为 SassDoc 的注释标识(旧版的 SassDoc 中,使用的是 Sass 的注释方式,但这样这些注释也会被输出到 CSS 代码中,因此最新版的 SassDoc 选择重新定义一个 /// 作为专属的注释方式)
* /// 中的第一行没有任何标记的文字会被当作 Sass 方法的描述
* 带有 @name@param 这类标记的会当作对应的注释属性,完整的标记列表可以参考 http://sassdoc.com/annotations/

按照以上的方法,在 Sass 代码上写好了需要的注释,接下来就应该输出文档了。输出文档首先要安装 SassDoc 工具:

npm install sassdoc -g

然后对需要生成文档的 Sass 文件执行如下命令:

sassdoc sassFileName

例如:对 _compatible.scss 执行上面的操作,会直接生成如下的文档页面:

如上图各个方法已经根据注释的内容输出对应的文档,并且文档的样式也很完善。至此,就是 SassDoc 的基本使用。

进阶使用

使用非默认主题以及其他选项

如果对默认的样式不满意,也可以使用官网提供的其他主题,在介绍如何使用其他主题时,先要介绍一下 SassDoc 的选项:

  • dest SassDoc 的输出目录,默认为 ./sassdoc
  • exclude 排除某些 Sass 文件,可以使用 * 通配符,类型为数组
  • package 类型为 String 或 Object,该选项可以告知 SassDoc 项目的标题,版本号等信息,默认值为 ./package.json
  • theme 文档的主题,默认为 default
  • autofill 规定那些属性需要尽量自动补全,默认为 ["requires", "throws", "content"]
  • groups 该方法的分组,文档中会根据把同一个分组的方法归类到一起展示,默认为 { undefined: "general" }
  • no-update-notifier 在使用 SassDoc 时(例如执行输出文档的命令),如果当前的 SassDoc 不是最新版本,会有输出提示,这个选项可以控制取消这个提示,默认为 false
  • verbose SassDoc 默认不会输出各个文档的生成进度,如果需要可以把这个选项设置为 true
  • strict 严格模式,默认为 false,开启后则使用一些废弃语法会报错(例如上面提到的旧版中可以使用的多行注释)

可以看出,如果希望使用其他主题,只需要下载对应的主题,并且在 theme 这个选项中进行配置即可,官方的其他主题列表

文件级注解

SassDoc 提供了一个文件级注解的功能,文件级注解与上面的普通注解相似,但是并不是书写在每个方法之上,而是写在文件的开头,它作用是当方法的注解缺少某些属性时,会自动把文件级注解当作缺省值使用。

例如在 _calculate.scss 中,方法的注解中都没有写 group 这个属性,但在文件级注解中有 group 属性,后续生成的文档都会以文件级注解中的 group 值当作自身的值。

代码:

////
/// 辅助数值计算的工具方法
/// @author Kayo 
/// @group 数值计算 
/// @date 2015-08-23
////

/// 获取 CSS 长度值属性(例如:margin,padding,border-width 等)在某个方向的值
///
/// @name getLengthDirectionValue
/// @param {String} $property - 记录着长度值的 SASS 变量 
/// @param {String} $direction - 需要获取的方向,可选值为 top,right,bottom,left,horizontal,vertical,其中 horizontal 和 vertical 分别需要长度值的左右或上下方向值相等,否则会报 Warning。
/// @example
///   // UI 界面的一致性往往要求相似外观的组件保持距离、颜色等元素统一,例如:
///   // 搜索框和普通输入框分开两种结构处理,但希望搜索框的搜索 icon 距离左边的空白与
///   // 普通输入框光标距离左边的空白保持一致,就需要获取普通输入框的 padding-left
///   $textField_padding: 4px 5px;
///   .dm_textField {
///     padding: $textField_padding;
///   }
///   .dm_searchInput {
///     position: relative;
///     ...
///   }
///   .dm_searchInput_icon {
///     position: absolute;
///     left: getLengthDirectionValue($textField_padding, left);
///     ...
///   }
@function getLengthDirectionValue($property, $direction) {
  ...
}

效果:

最佳实践

完全自定义外观

如果你不喜欢 SassDoc 提供的主题,或者本身的文档有一整套样式(例如上面提到的框架有自己的完整官网,因此 Sass 方法的文档也需要配合官网的风格),那么你就需要完全自定义样式。对开发者来说,常用的思路应该是把 Sass 代码中的注释输出为特定格式,例如 JSON,然后页面中通过读取这些数据输出 HTML。

SassDoc 中也提供了一些相关的接口,第一步是把指定的 Sass 文件读取出里面的注解,并输出数组,在此之前,你需要建立一个脚手架,方便你调用这个任务,持续地更新你的文档,例如使用 Gulp,首先在本地目录安装 SassDoc:

npm install sassdoc --save-dev

然后建立一个 Gulp 的 Task:

gulp.task('readToolMethod', false, function(){
  var sassdoc = require('sassdoc');

  sassdoc.parse([
    './qmui/helper/mixin/'
  ], {verbose: true})
  .then(function (_data) {
    // 文档的数据
    console.log(_data);
  });
});

可以看到,会输出数组格式的数据,并把每个方法作为一个 Object,Object 中包含了各个注解属性及其属性值:

接下来,你就可以根据这个数据拼接 HTML 了。

数据分组

SassDoc 中输出的数组数据并没有按不同 Group 把方法归类到不同的数组中,但在拼接 HTML 时,我们一般需要把方法按 group 归类到不同的数组中,方便遍历。这里给出一个方法,把刚刚的数组按 group 拆分成二维数组:

gulp.task('readToolMethod', false, function(){
    var fs = require('fs'),
      sassdoc = require('sassdoc'),
      _ = require('lodash');

  sassdoc.parse([
    './qmui/helper/mixin/'
  ], {verbose: true})
  .then(function (_data) {
    if (_data.length > 0) {
      // 按 group 把数组重新整理成二维数组
      var _result = [],
          _currentGroup = null,
          _currentGroupArray = null;
      for (var _i = 0; _i < _data.length; _i++) {
        var _item = _data[_i];
        // 由于 IE8- 下 default 为属性的保留关键字,会引起错误,因此这里要把参数中这个 default 的 key 从数据里改名
        if (_item.parameter) {
          for (var _j = 0; _j < _item.parameter.length; _j++) {
            var _paraItem = _item.parameter[_j];
            if (_paraItem.hasOwnProperty('default')) {
              _paraItem['defaultValue'] = _paraItem['default'];
              delete _paraItem['default'];
            }
          }
        }

        if (!_.isEqual(_item.group, _currentGroup)) {
          _currentGroup = _item.group;
          _currentGroupArray = []; 
          _result.push(_currentGroupArray); 
        } else {
          _currentGroupArray = _result[_result.length - 1];
        }
        _currentGroupArray.push(_item);
      }
      _result.reverse();

      // 准备把数组写入到指定文件中
      var _outputPath = './qmui_tools.json';

      // 写入文件
      fs.writeFileSync(_outputPath, 'var comments = ' + JSON.stringify(_result), 'utf8');
    }
  });
});

上面演示了如何把数组按 group 拆分为二维数组,并以 JSON 格式写入到文件中,方便拼接 HTML。需要注意的是,@param 这个注解中有一个 default 属性,代表参数的默认值,因此生成 JSON 后会产生一个 default 属性,在 IE8- 下,default 为属性的保留关键字,直接使用会引起错误,因此这里要把参数中这个 default 的 key 从数据里重命名,避免发生这种错误。

重新拼接方法体

在书写文档时,一般需要列出方法体(即完整的方法声明),例如:

SassDoc 输出的数据中本身不包含方法体,但是提供了组成方法体需要的数据,下面的方法可以利用一个 SassDoc 的 item 拼接处完整的方法体:

var makeCompleteMethodWithItem = function(item) {
  var result = '',
      itemType = null;

  if (item.context.type === 'placeholder') {
    itemType = '%';
  } else {
    itemType = item.context.type + ' ';
    result = '@';
  }

  result = result + itemType + item.context.name;
  if (item.parameter) {
    result += '(';

    var paraList = item.parameter;
    for (var paraIndex = 0; paraIndex < paraList.length; paraIndex++) {
      var paraItem = paraList[paraIndex];
      if (paraIndex !== 0) {
        result += ', $';
      } else {
        result += '$';
      }
      result += paraItem.name;
      if (paraItem.defaultValue) {
        result = result + ': ' + paraItem.defaultValue;
      }
    }
    result += ')';
  }
  result += ' { ... }';

  return result;
};

SassSDocMeister

最后推荐一款官方的工具—— SassSDocMeister,这个工具可以在线预览 SassDoc 注解的效果,对于刚接触 SassDoc 的用户来说会比较方便。

完整的 Demo 请参考 QMUI WebQMUI Web Demo,如果你觉得这篇文章对你有帮助,欢迎 Star。

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QMUI 团队 Web 前端框架正式发布 http://kayosite.com/qmui_web.html http://kayosite.com/qmui_web.html#comments Wed, 03 Aug 2016 13:36:51 +0000 http://kayosite.com/?p=3563 webOfficialPreview

QMUI Web

一个旨在提高 UI 开发效率、快速产生项目 UI 的前端框架,由腾讯 QMUI 团队出品。

Github: https://github.com/QMUI/qmui_web
官网:http://qmuiteam.com/web

QMUI Web 是一个专注 Web UI 开发,帮助开发者快速实现特定的一整套设计的框架。框架主要由一个强大的 SASS 方法合集与内置的工作流构成。通过 QMUI Web,开发者可以很轻松地提高 Web UI 开发的效率,同时保持了项目的高可维护性与稳健。如果你需要方便地控制项目的整体样式,或者需要应对频繁的界面变动,那么 QMUI Web 框架将会是你最好的解决方案。

功能特性

基础配置与组件

通过内置的公共组件和对应的 SASS 配置表,你只需修改简单的配置即可快速实现所需样式的组件。(QMUI SASS 配置表和公共组件如何帮忙开发者快速搭建项目基础 UI?

SASS 与 Compass 支持

QMUI Web 包含70个 SASS mixin/function/extend,涉及布局、外观、动画、设备适配、数值计算以及 SASS 原生能力增强等多个方面,可以大幅提升开发效率。

脚手架

QMUI Web 内置的工作流拥有从初始化项目到变更文件的各种自动化处理,包含了模板引擎,图片集中管理与自动压缩,静态资源合并、压缩与变更以及冗余文件清理等功能。

扩展组件

QMUI Web 除了内置的公共组件外,还通过扩展的方式提供了常用的扩展组件,如雪碧图组件,等高左右双栏,文件上传按钮,树状选择菜单。

环境配置

#安装 gulp
npm install --global gulp
#安装 SASS
gem install sass
#安装 Compass
gem update --systemgem install compass

为什么采用原生 SASS 和 Compass?

快速开始

推荐使用 Yeoman 脚手架 generator-qmui 安装和配置 QMUI Web。该工具可以帮助你完成 QMUI Web 的所有安装和配置。

#安装 Yeoman,如果本地已安装可以忽略
npm install -g yo
#安装 QMUI 的模板
npm install -g generator-qmui
#在项目根目录执行以下命令
yo qmui

效果预览

其他说明

推荐配合桌面 App:QMUI Web Desktop。它可以管理基于 QMUI Web 进行开发的项目,并提供了编译提醒,出错提醒,进程关闭提醒等额外的功能。

QMUI Web Desktop

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博客近况 http://kayosite.com/blog-recent.html http://kayosite.com/blog-recent.html#comments Fri, 06 May 2016 12:27:21 +0000 http://kayosite.com/?p=3551 一. 主机

去年开始断断续续地更换了几次主机,始终还是不稳定,于是最近下了决心,备案域名,把博客迁到阿里云的国内主机。

幸好一直有做备份,迁移文件倒也不费时,但由于原主机与阿里云 MySQL 的版本相差比较大,而且博客的数据量也不少,所以迁移数据时费了一些时间,总算把所有数据迁移过来。

毕竟这是个长年长草的博客了,最近都没更新,以前的文章可不想丢失了。

二. 主题

已经三年都没有换主题了,现在回头看来,主题当时做得有很多不足 ——

  • PHP 中有大量的低性能代码,主要就是 WP 的各种 Query 重复调用,现在好好利用 hook,修改原有的方法,减少冗余消耗。但 hook 这套机制用起来好像也不怎么实在。
  • HTML + CSS 完全重写了,这两年都在做 UI 开发,这块自然是我最想重构的。
  • 除了代码,UI 本身也做了一些调整,会让版面更加合理和实用。
  • 两年前抛弃了 jQuery 后自己写了一个前端库,这次顺便修复了其中的 Bugs。
  • 主题文件都是直接修改后放置到服务器,现在加入了变更流程,主题修改后会按照完备的上线流程处理,静态资源也会分发到 CDN。
  • 想了很久,不再兼容 IE6/7。

除了这些,之前断续有记下博客的优化点,这次一一改过来。

三. 世界上最好的语言

那个用 Node.js 代替 PHP 重写 WP 的文章如果是真的话多好!

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iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下) http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html#comments Mon, 21 Sep 2015 13:08:24 +0000 http://kayosite.com/?p=3486 这里接着前文《iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)》,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法。

三. 常用方法的封装

虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAssetLibrary,这时候一个比较好的方案是基于 ALAssetLibrary 和 PhotoKit 封装出一系列模拟系统 Asset 类的自定义类,然后在其中封装好兼容 ALAssetLibrary 和 PhotoKit 的方法。

这里列举了四种常用的封装好的方法:原图,缩略图,预览图,方向,下面直接上代码,代码中有相关注释解释其中的要点。其中下面的代码中常常出现的 [[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] 是 QMUI 框架中封装的类以及单例方法,表示产生一个 PHCachingImageManager 的单例,这样做的好处是 PHCachingImageManager 需要占用较多的资源,因此使用单例可以避免无谓的资源消耗,另外请求图像等方法需要基于用一个 PHCachingImageManager 实例才能进行进度续传,管理请求等操作。

1. 原图

由于原图的尺寸通常会比较大,因此建议使用异步拉取,但这里仍同时列举同步拉取的方法。这里需要留意如前文中所述,ALAssetRepresentation 中获取原图的接口 fullResolutionImage 所得到的图像并没有带上系统相册“编辑”(选中,滤镜等)的效果,需要额外获取这些效果并手工叠加到图像上。

.h 文件

/// Asset 的原图(包含系统相册“编辑”功能处理后的效果)
- (UIImage *)originImage;

/**
 *  异步请求 Asset 的原图,包含了系统照片“编辑”功能处理后的效果(剪裁,旋转和滤镜等),可能会有网络请求
 *
 *  @param completion        完成请求后调用的 block,参数中包含了请求的原图以及图片信息,在 iOS 8.0 或以上版本中,
 *                           这个 block 会被多次调用,其中第一次调用获取到的尺寸很小的低清图,然后不断调用,直接获取到高清图,
 *                           获取到高清图后 QMUIAsset 会缓存起这张高清图,这时 block 中的第二个参数(图片信息)返回的为 nil。
 *  @param phProgressHandler 处理请求进度的 handler,不在主线程上执行,在 block 中修改 UI 时注意需要手工放到主线程处理。
 *
 *  @wraning iOS 8.0 以下中并没有异步请求预览图的接口,因此实际上为同步请求,这时 block 中的第二个参数(图片信息)返回的为 nil。
 *
 *  @return 返回请求图片的请求 id
 */
- (NSInteger)requestOriginImageWithCompletion:(void (^)(UIImage *, NSDictionary *))completion withProgressHandler:(PHAssetImageProgressHandler)phProgressHandler;

 .m 文件

- (UIImage *)originImage {
    if (_originImage) {
        return _originImage;
    }
    __block UIImage *resultImage;
    if (_usePhotoKit) {
        PHImageRequestOptions *phImageRequestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
        phImageRequestOptions.synchronous = YES;
        [[[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] requestImageForAsset:_phAsset
                                                                              targetSize:PHImageManagerMaximumSize
                                                                             contentMode:PHImageContentModeDefault
                                                                                 options:phImageRequestOptions
                                                                           resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                                                                               resultImage = result;
                                                                           }];
    } else {
        CGImageRef fullResolutionImageRef = [_alAssetRepresentation fullResolutionImage];
        // 通过 fullResolutionImage 获取到的的高清图实际上并不带上在照片应用中使用“编辑”处理的效果,需要额外在 AlAssetRepresentation 中获取这些信息
        NSString *adjustment = [[_alAssetRepresentation metadata] objectForKey:@"AdjustmentXMP"];
        if (adjustment) {
            // 如果有在照片应用中使用“编辑”效果,则需要获取这些编辑后的滤镜,手工叠加到原图中
            NSData *xmpData = [adjustment dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
            CIImage *tempImage = [CIImage imageWithCGImage:fullResolutionImageRef];
            
            NSError *error;
            NSArray *filterArray = [CIFilter filterArrayFromSerializedXMP:xmpData
                                                         inputImageExtent:tempImage.extent
                                                                    error:&error];
            CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
            if (filterArray && !error) {
                for (CIFilter *filter in filterArray) {
                    [filter setValue:tempImage forKey:kCIInputImageKey];
                    tempImage = [filter outputImage];
                }
                fullResolutionImageRef = [context createCGImage:tempImage fromRect:[tempImage extent]];
            }   
        }
        // 生成最终返回的 UIImage,同时把图片的 orientation 也补充上去
        resultImage = [UIImage imageWithCGImage:fullResolutionImageRef scale:[_alAssetRepresentation scale] orientation:(UIImageOrientation)[_alAssetRepresentation orientation]];
    }
    _originImage = resultImage;
    return resultImage;
}

- (NSInteger)requestOriginImageWithCompletion:(void (^)(UIImage *, NSDictionary *))completion withProgressHandler:(PHAssetImageProgressHandler)phProgressHandler {
    if (_usePhotoKit) {
        if (_originImage) {
            // 如果已经有缓存的图片则直接拿缓存的图片
            if (completion) {
                completion(_originImage, nil);
            }
            return 0;
        } else {
            PHImageRequestOptions *imageRequestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
            imageRequestOptions.networkAccessAllowed = YES; // 允许访问网络
            imageRequestOptions.progressHandler = phProgressHandler;
            return [[[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] requestImageForAsset:_phAsset targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeDefault options:imageRequestOptions resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                // 排除取消,错误,低清图三种情况,即已经获取到了高清图时,把这张高清图缓存到 _originImage 中
                BOOL downloadFinined = ![[info objectForKey:PHImageCancelledKey] boolValue] && ![info objectForKey:PHImageErrorKey] && ![[info objectForKey:PHImageResultIsDegradedKey] boolValue];
                if (downloadFinined) {
                    _originImage = result;
                }
                if (completion) {
                    completion(result, info);
                }
            }];
        }
    } else {
        if (completion) {
            completion([self originImage], nil);
        }
        return 0;
    }
}

 2. 缩略图

相对于在拉取原图时 ALAssetLibrary 的部分需要手工叠加系统相册的“编辑”效果,拉取缩略图则简单一些,因为系统接口拉取到的缩略图已经带上“编辑”的效果了。

.h 文件

/**
 *  Asset 的缩略图
 *
 *  @param size 指定返回的缩略图的大小,仅在 iOS 8.0 及以上的版本有效,其他版本则调用 ALAsset 的接口由系统返回一个合适当前平台的图片
 *
 *  @return Asset 的缩略图
 */
- (UIImage *)thumbnailWithSize:(CGSize)size;

/**
 *  异步请求 Asset 的缩略图,不会产生网络请求
 *
 *  @param size       指定返回的缩略图的大小,仅在 iOS 8.0 及以上的版本有效,其他版本则调用 ALAsset 的接口由系统返回一个合适当前平台的图片
 *  @param completion 完成请求后调用的 block,参数中包含了请求的缩略图以及图片信息,在 iOS 8.0 或以上版本中,这个 block 会被多次调用,
 *                    其中第一次调用获取到的尺寸很小的低清图,然后不断调用,直接获取到高清图,获取到高清图后 QMUIAsset 会缓存起这张高清图,
 *                    这时 block 中的第二个参数(图片信息)返回的为 nil。
 *
 *  @return 返回请求图片的请求 id
 */
- (NSInteger)requestThumbnailImageWithSize:(CGSize)size completion:(void (^)(UIImage *, NSDictionary *))completion;

.m 文件

- (UIImage *)thumbnailWithSize:(CGSize)size {
    if (_thumbnailImage) {
        return _thumbnailImage;
    }
    __block UIImage *resultImage;
    if (_usePhotoKit) {
        PHImageRequestOptions *phImageRequestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
        phImageRequestOptions.resizeMode = PHImageRequestOptionsResizeModeExact;
            // 在 PHImageManager 中,targetSize 等 size 都是使用 px 作为单位,因此需要对targetSize 中对传入的 Size 进行处理,宽高各自乘以 ScreenScale,从而得到正确的图片
        [[[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] requestImageForAsset:_phAsset
                                                                              targetSize:CGSizeMake(size.width * ScreenScale, size.height * ScreenScale)
                                                                             contentMode:PHImageContentModeAspectFill options:phImageRequestOptions
                                                                           resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                                                                               resultImage = result;
                                                                           }];
    } else {
        CGImageRef thumbnailImageRef = [_alAsset thumbnail];
        if (thumbnailImageRef) {
            resultImage = [UIImage imageWithCGImage:thumbnailImageRef];
        }
    }
    _thumbnailImage = resultImage;
    return resultImage;
}

- (NSInteger)requestThumbnailImageWithSize:(CGSize)size completion:(void (^)(UIImage *, NSDictionary *))completion {
    if (_usePhotoKit) {
        if (_thumbnailImage) {
            if (completion) {
                completion(_thumbnailImage, nil);
            }
            return 0;
        } else {
            PHImageRequestOptions *imageRequestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
            imageRequestOptions.resizeMode = PHImageRequestOptionsResizeModeExact;
            // 在 PHImageManager 中,targetSize 等 size 都是使用 px 作为单位,因此需要对targetSize 中对传入的 Size 进行处理,宽高各自乘以 ScreenScale,从而得到正确的图片
            return [[[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] requestImageForAsset:_phAsset targetSize:CGSizeMake(size.width * ScreenScale, size.height * ScreenScale) contentMode:PHImageContentModeAspectFill options:imageRequestOptions resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                // 排除取消,错误,低清图三种情况,即已经获取到了高清图时,把这张高清图缓存到 _thumbnailImage 中
                  BOOL downloadFinined = ![[info objectForKey:PHImageCancelledKey] boolValue] && ![info objectForKey:PHImageErrorKey] && ![[info objectForKey:PHImageResultIsDegradedKey] boolValue];
                  if (downloadFinined) {
                      _thumbnailImage = result;
                  }
                  if (completion) {
                      completion(result, info);
                  }
            }];
        }
    } else {
        if (completion) {
            completion([self thumbnailWithSize:size], nil);
        }
        return 0;
    }
}

 3. 预览图

与上面的方法类似,不再展开说明。

.h 文件

/**
 *  Asset 的预览图
 *
 *  @warning 仿照 ALAssetsLibrary 的做法输出与当前设备屏幕大小相同尺寸的图片,如果图片原图小于当前设备屏幕的尺寸,则只输出原图大小的图片
 *  @return Asset 的全屏图
 */
- (UIImage *)previewImage;

/**
 *  异步请求 Asset 的预览图,可能会有网络请求
 *
 *  @param completion        完成请求后调用的 block,参数中包含了请求的预览图以及图片信息,在 iOS 8.0 或以上版本中,
 *                           这个 block 会被多次调用,其中第一次调用获取到的尺寸很小的低清图,然后不断调用,直接获取到高清图,
 *                           获取到高清图后 QMUIAsset 会缓存起这张高清图,这时 block 中的第二个参数(图片信息)返回的为 nil。
 *  @param phProgressHandler 处理请求进度的 handler,不在主线程上执行,在 block 中修改 UI 时注意需要手工放到主线程处理。
 *
 *  @wraning iOS 8.0 以下中并没有异步请求预览图的接口,因此实际上为同步请求,这时 block 中的第二个参数(图片信息)返回的为 nil。
 *
 *  @return 返回请求图片的请求 id
 */
- (NSInteger)requestPreviewImageWithCompletion:(void (^)(UIImage *, NSDictionary *))completion withProgressHandler:(PHAssetImageProgressHandler)phProgressHandler;

 .m 文件

- (UIImage *)previewImage {
    if (_previewImage) {
        return _previewImage;
    }
    __block UIImage *resultImage;
    if (_usePhotoKit) {
        PHImageRequestOptions *imageRequestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
        imageRequestOptions.synchronous = YES;
        [[[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] requestImageForAsset:_phAsset
                                                                            targetSize:CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
                                                                           contentMode:PHImageContentModeAspectFill
                                                                               options:imageRequestOptions
                                                                         resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                                                                             resultImage = result;
                                                                         }];
    } else {
        CGImageRef fullScreenImageRef = [_alAssetRepresentation fullScreenImage];
        resultImage = [UIImage imageWithCGImage:fullScreenImageRef];
    }
    _previewImage = resultImage;
    return resultImage;
}

- (NSInteger)requestPreviewImageWithCompletion:(void (^)(UIImage *, NSDictionary *))completion withProgressHandler:(PHAssetImageProgressHandler)phProgressHandler {
    if (_usePhotoKit) {
        if (_previewImage) {
            // 如果已经有缓存的图片则直接拿缓存的图片
            if (completion) {
                completion(_previewImage, nil);
            }
            return 0;
        } else {
            PHImageRequestOptions *imageRequestOptions = [[PHImageRequestOptions alloc] init];
            imageRequestOptions.networkAccessAllowed = YES; // 允许访问网络
            imageRequestOptions.progressHandler = phProgressHandler;
            return [[[QMUIAssetsManager sharedInstance] phCachingImageManager] requestImageForAsset:_phAsset targetSize:CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) contentMode:PHImageContentModeAspectFill options:imageRequestOptions resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                // 排除取消,错误,低清图三种情况,即已经获取到了高清图时,把这张高清图缓存到 _previewImage 中
                BOOL downloadFinined = ![[info objectForKey:PHImageCancelledKey] boolValue] && ![info objectForKey:PHImageErrorKey] && ![[info objectForKey:PHImageResultIsDegradedKey] boolValue];
                if (downloadFinined) {
                    _previewImage = result;
                }
                if (completion) {
                    completion(result, info);
                }
            }];
        }
    } else {
        if (completion) {
            completion([self previewImage], nil);
        }
        return 0;
    }
}

 4. 方向(imageOrientation)

比较奇怪的是,无论在 PhotoKit 或者是 ALAssetLibrary 中,要想获取到准确的图像方向,只能通过某些 key 检索所得。

.h 文件

- (UIImageOrientation)imageOrientation;

.m 文件

- (UIImageOrientation)imageOrientation {
    UIImageOrientation orientation;
    if (_usePhotoKit) {
        if (!_phAssetInfo) {
            // PHAsset 的 UIImageOrientation 需要调用过 requestImageDataForAsset 才能获取
            [self requestPhAssetInfo];
        }
        // 从 PhAssetInfo 中获取 UIImageOrientation 对应的字段
        orientation = (UIImageOrientation)[_phAssetInfo[@"orientation"] integerValue];
    } else {
        orientation = (UIImageOrientation)[[_alAsset valueForProperty:@"ALAssetPropertyOrientation"] integerValue];
    }
    return orientation;
}

系列文章:
iOS 开发之照片框架详解
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

参考资料:
objc中国 - 照片框架
Example app using Photos framework
AssetsLibrary Framework Reference

]]>
http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html/feed 26
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上) http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html#comments Mon, 21 Sep 2015 13:05:41 +0000 http://kayosite.com/?p=3479 一. 概况

本文接着?iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法。

这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍:

  • PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟 ALAsset 类似,通过 PHAsset 可以获取和保存资源
  • PHFetchOptions: 获取资源时的参数,可以传 nil,即使用系统默认值
  • PHAssetCollection: PHCollection 的子类,表示一个相册或者一个时刻,或者是一个「智能相册(系统提供的特定的一系列相册,例如:最近删除,视频列表,收藏等等,如下图所示)
  • PHFetchResult: 表示一系列的资源结果集合,也可以是相册的集合,从?PHCollection 的类方法中获得
  • PHImageManager: 用于处理资源的加载,加载图片的过程带有缓存处理,可以通过传入一个 PHImageRequestOptions 控制资源的输出尺寸等规格
  • PHImageRequestOptions: 如上面所说,控制加载图片时的一系列参数

这里还有一个额外的概念?PHCollectionList,表示一组?PHCollection,它本身也是一个?PHCollection,因此?PHCollection 作为一个集合,可以包含其他集合,这使到 PhotoKit 的组成比 ALAssetLibrary 要复杂一些。另外与 ALAssetLibrary 相似,一个 PHAsset 可以同时属于多个不同的 PHAssetCollection,最常见的例子就是刚刚拍摄的照片,至少同时属于“最近添加”、“相机胶卷”以及“照片 - 精选”这三个 PHAssetCollection。关于这几个概念的关系如下图:

ios8-photo-kit

二. ?PhotoKit 的机制

1. 获取资源

在 ALAssetLibrary 中获取数据,无论是相册,还是资源,本质上都是使用枚举的方式,遍历照片库取得相应的数据,并且数据是从 ALAssetLibrary(照片库) - ALAssetGroup(相册)- ALAsset(资源)这一路径逐层获取,即使有直接从 ALAssetLibrary 这一层获取 ALAsset 的接口,本质上也是枚举 ALAssetLibrary 所得,并不是直接获取,这样的好处很明显,就是非常符合实际应用中资源的显示路径:照片库 - 相册 - 图片或视频,但由于采用枚举的方式获取资源,效率低而且不灵活。

而在 PhotoKit 中,则是采用“获取”的方式拉取资源,这些获取的手段,都是一系列形如 class func fetchXXX(..., options: PHFetchOptions) -> PHFetchResult 的类方法,具体使用哪个类方法,则视乎需要获取的是相册、时刻还是资源,这类方法中的 option 充当了过滤器的作用,可以过滤相册的类型,日期,名称等,从而直接获取对应的资源而不需要枚举。例如在前文中列举个的几个小例子:

// 列出所有相册智能相册
PHFetchResult *smartAlbums = [PHAssetCollection fetchAssetCollectionsWithType:PHAssetCollectionTypeSmartAlbum subtype:PHAssetCollectionSubtypeAlbumRegular options:nil];
 
// 列出所有用户创建的相册
PHFetchResult *topLevelUserCollections = [PHCollectionList fetchTopLevelUserCollectionsWithOptions:nil];
 
// 获取所有资源的集合,并按资源的创建时间排序
PHFetchOptions *options = [[PHFetchOptions alloc] init];
options.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"creationDate" ascending:YES]];
PHFetchResult *assetsFetchResults = [PHAsset fetchAssetsWithOptions:options];

如前面提到过的那样,从?PHAssetCollection 获取中获取到的可以是相册也可以是资源,但无论是哪种内容,都统一使用?PHFetchResult 对象封装起来,因此虽然 PHAssetCollection 获取到的结果可能是多样的,但通过?PHFetchResult 就可以使用统一的方法去处理这些内容(即遍历 PHFetchResult)。例如扩展上面的例子:

// 列出所有相册智能相册
PHFetchResult *smartAlbums = [PHAssetCollection fetchAssetCollectionsWithType:PHAssetCollectionTypeSmartAlbum subtype:PHAssetCollectionSubtypeAlbumRegular options:nil];
// 这时 smartAlbums 中保存的应该是各个智能相册对应的 PHAssetCollection
for (NSInteger i = 0; i < fetchResult.count; i++) {
    // 获取一个相册(PHAssetCollection)
    PHCollection *collection = fetchResult[i];
    if ([collection isKindOfClass:[PHAssetCollection class]]) {
        PHAssetCollection *assetCollection = (PHAssetCollection *)collection;
        // 从每一个智能相册中获取到的 PHFetchResult 中包含的才是真正的资源(PHAsset)
        PHFetchResult *fetchResult = [PHAsset fetchAssetsInAssetCollection:assetCollection options:fetchOptions];
    else {
        NSAssert(NO, @"Fetch collection not PHCollection: %@", collection);
    }
}
 
// 获取所有资源的集合,并按资源的创建时间排序
PHFetchOptions *options = [[PHFetchOptions alloc] init];
options.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"creationDate" ascending:YES]];
PHFetchResult *assetsFetchResults = [PHAsset fetchAssetsWithOptions:options];
// 这时 assetsFetchResults 中包含的,应该就是各个资源(PHAsset)
for (NSInteger i = 0; i < fetchResult.count; i++) {
    // 获取一个资源(PHAsset)
    PHAsset *asset = fetchResult[i];
}

?2. 获取图像的方式与坑点

经过了上面的步骤,已经可以了解到如何在 PhotoKit 中获取到代表资源的 PHAsset 了,但与 ALAssetLibrary 中从 ALAsset 中直接获取图像的方式不同,PhotoKit 无法直接从 PHAsset 的实例中获取图像,而是引入了一个管理器?PHImageManager 获取图像。PHImageManager 是通过请求的方式拉取图像,并可以控制请求得到的图像的尺寸、剪裁方式、质量,缓存以及请求本身的管理(发出请求、取消请求)等。而请求图像的方法是 ?PHImageManager 的一个实例方法:

- (PHImageRequestID)requestImageForAsset:(PHAsset *)asset 
                              targetSize:(CGSize)targetSize 
                             contentMode:(PHImageContentMode)contentMode 
                                 options:(nullable PHImageRequestOptions *)options 
                           resultHandler:(void (^)(UIImage *__nullable result, NSDictionary *__nullable info))resultHandler;

这个方法中的参数坑点不少,下面逐个参数列举一下其作用及坑点:

  • asset,图像对应的 PHAsset。
  • targetSize,需要获取的图像的尺寸,如果输入的尺寸大于资源原图的尺寸,则只返回原图。需要注意在 PHImageManager 中,所有的尺寸都是用 Pixel 作为单位(Note that all sizes are in pixels),因此这里想要获得正确大小的图像,需要把输入的尺寸转换为 Pixel如果需要返回原图尺寸,可以传入 PhotoKit 中预先定义好的常量?PHImageManagerMaximumSize,表示返回可选范围内的最大的尺寸,即原图尺寸。
  • contentMode,图像的剪裁方式,与?UIView 的 contentMode 参数相似,控制照片应该以按比例缩放还是按比例填充的方式放到最终展示的容器内。注意如果 targetSize 传入?PHImageManagerMaximumSize,则 contentMode 无论传入什么值都会被视为?PHImageContentModeDefault
  • options,一个?PHImageRequestOptions 的实例,可以控制的内容相当丰富,包括图像的质量、版本,也会有参数控制图像的剪裁,下面再展开说明。
  • resultHandler,请求结束后被调用的 block,返回一个包含资源对于图像的 UIImage 和包含图像信息的一个 NSDictionary,在整个请求的周期中,这个 block 可能会被多次调用,关于这点连同 options 参数在下面展开说明

(1)PHImageRequestOptions 与 iCloud 照片库

PHImageRequestOptions 中包含了一系列控制请求图像的属性。

resizeMode 属性控制图像的剪裁,不知道为什么 PhotoKit 会在请求图像方法(requestImageForAsset)中已经有控制图像剪裁的参数后(contentMode),还在 options 中加入控制剪裁的属性,但如果两个地方所控制的剪裁结果有所冲突,PhotoKit 会以 resizeMode 的结果为准。另外,resizeMode 也有控制图像质量的作用。如?resizeMode?设置为?PHImageRequestOptionsResizeModeExact 则返回图像必须和目标大小相匹配,并且图像质量也为高质量图像,而设置为 PHImageRequestOptionsResizeModeFast 则请求的效率更高,但返回的图像可能和目标大小不一样并且质量较低。

在 PhotoKit 中,对 iCloud 照片库有很好的支持,如果用户开启了 iCloud 照片库,并且选择了“优化 iPhone/iPad 储存空间”,或者选择了“下载并保留原件”但原件还没有加载好的时候,PhotoKit 也会预先拿到这些非本地图像的 PHAsset,但是由于本地并没有原图,所以如果产生了请求高清图的请求,PHotoKit 会尝试从 iCloud 下载图片,而这个行为最终的表现,会被?PHImageRequestOptions 中的值所影响。PHImageRequestOptions 中常常会用的几个属性如下:

networkAccessAllowed 参数控制是否允许网络请求,默认为 NO,如果不允许网络请求,那么就没有然后了,当然也拉取不到 iCloud 的图像原件。deliveryMode 则用于控制请求的图片质量。synchronous 控制是否为同步请求,默认为 NO,如果?synchronous 为 YES,即同步请求时,deliveryMode 会被视为 PHImageRequestOptionsDeliveryModeHighQualityFormat,即自动返回高质量的图片,因此不建议使用同步请求,否则如果界面需要等待返回的图像才能进一步作出反应,则反应时长会很长。

还有一个与 iCloud 密切相关的属性?progressHandler,当图像需要从 iCloud 下载时,这个 block 会被自动调用,block 中会返回图像下载的进度,图像的信息,出错信息。开发者可以利用这些信息反馈给用户当前图像的下载进度以及状况,但需要注意?progressHandler 不在主线程上执行,因此在其中需要操作 UI,则需要手工放到主线程执行。

上面有提到,requestImageForAsset 中的参数?resultHandler 可能会被多次调用,这种情况就是图像需要从 iCloud 中下载的情况。在?requestImageForAsset 返回的内容中,一开始的那一次请求中会返回一个小尺寸的图像版本,当高清图像还在下载时,开发者可以首先给用户展示这个低清的图像版本,然后 block 在多次调用后,最终会返回高清的原图。至于当前返回的图像是哪个版本的图像,可以通过 block 返回的 NSDictionary info 中获知,PHImageResultIsDegradedKey 表示当前返回的 UIImage 是低清图。如果需要判断是否已经获得高清图,可以这样判断:

// 排除取消,错误,低清图三种情况,即已经获取到了高清图
BOOL downloadFinined = ![[info objectForKey:PHImageCancelledKey] boolValue] && ![info objectForKey:PHImageErrorKey] && ![[info objectForKey:PHImageResultIsDegradedKey] boolValue];

另外,当我们使用?requestImageForAsset 发出对图像的请求时,如果在同一个 PHImageManager 中同时对同一个资源发出图像请求,请求的进度是可以共享的,因此我们可以利用这个特性,把 PHImageManager 以单例的形式使用,这样在切换界面时也不用担心无法传递图像的下载进度。例如,在图像的列表页面触发了下载图像,当我们离开列表页面进入预览大图界面时,并不用担心会重新图像会重新下载,只要没有手工取消图像下载,进入预览大图界面下载图像会自动继续从上次的进度下载图像。

如果希望取消下载图像,则可以使用?PHImageManager 的 ?cancelImageRequest 方法,它传入的是请求图像的请求 ID,这个 ID 可以从?requestImageForAsset 的返回值中获得,也可以从前面提到的包含图像信息的?NSDictionary info 中获得,当然前提是这个这个接收取消请求的 PHImageManager 与刚刚发出请求的 PHImageManager 是同一个实例,如上面所述使用单例是最为简单有效的方式。

最后,还要介绍一个?PHImageRequestOptions 的属性 versions,这个属性是指获取的图像是否需要包含系统相册“编辑”功能处理过的信息(如滤镜,旋转等),这一点比 ALAssetLibrary 要灵活很多,ALAssetLibrary 中并不能灵活地控制获取的图像是否带有“编辑”处理过的效果,例如在 ALAsset 中获取原图的接口 fullResolutionImage 获取到的是不带“编辑”效果的图像,要想获取带有“编辑”效果的图像,只能自行处理获取这些滤镜效果,并手工叠加上去。在我们的 UI 框架 QMUI 中就有对获取原图作出这样的封装,整个过程也较为繁琐,而框架中处理 PhotoKit 的部分则灵活很多,这也体现了 PhotoKit 相比 ALAssetLibrary 的最主要特点——复杂但灵活。文章的第三部分也会详细列出如何处理这个问题。

(2)获取图像的优化

PHImageManager 提供了一个子类?PHImageCachingManager 用于处理图像的缓存,但是这个子类并不只是图像本身的缓存,而是更加实用——处理图像的整个加载过程的缓存。例如要在一个?collectionView 上展示图像列表这类大量的资源图像的缩略图时,可以利用 PHImageCachingManager?预先将一些图像加载到内存中,这对优化 collectionView 滚动时的表现很有帮助。然而,这只是官方说法,实际上由于加载图像的过程并不确定,每个业务加载图像的实际需求都可能不一样,因此?PHImageCachingManager 也采用比较松散的方法去控制这些缓存,其中的关键方法:

- (void)startCachingImagesForAssets:(NSArray<PHAsset *> *)assets targetSize:(CGSize)targetSize contentMode:(PHImageContentMode)contentMode options:(nullable PHImageRequestOptions *)options;

需要传入一组 PHAsset,以及 targetSize,contentMode,以及一个?PHImageRequestOptions,如上面所述,这些参数之间的有着互相影响的作用,因此实际上不同的场景对于每个参数要求都不一样,而这些参数的最佳取值也只能通过实际在场景中测试所得。因此,比起使用?PHImageCachingManager,我总结了一些更为简易可行的缓存方法:

  • 获取图片时尽量获取预览图,不要直接显示原件,建议获取与设备屏幕同样大小的图像即可,实际上系统相册预览大图时使用的也是预览图,这也是系统相册加载速度快的原因。
  • 获取图片使用异步请求,如上面所述,当请求为异步时返回图像的 block 会被多次调用,先返回低清图,再返回高清图,这样一来可以大大减少 UI 的等待时间。
  • 获取到高清图后可以缓存下来,简单地使用变量缓存即可,尽量在获取到高清图后避免再次发起请求获取图像。因为即使图像原件已经下载下来,重新请求高清图时因为图片的尺寸比较大,因此系统生成图像和剪裁图像也会花费一些时间。
  • 预先加载图像,如像预览大图这类情景中,用户同时只会看到一张大图,因此在观看某一张图片时,预先请求其邻近两张图片,对于加快 UI 的响应很有帮助。

经过实际测试,如果请求的是缩略图(即尺寸小的图像),那么即使请求的图像很多,仍不会产生任何不流畅的表现,但如果请求的是高清大图,那么即使只是同时请求几张图都会产生不流畅的状况。如上面提到过的那样,这些的状况的出现很可能是请求大图时由图片元数据产生图像,以及剪裁图像的过程耗时较多。所以按实际表现来看,即使 PhotoKit 有自己的缓存策略,仍然很难避免这部分耗时。因此上面几点优化获取图像的策略重点也是放在减少图像大小,异步请求以及做缓存几个方面。

文章的第三部分——如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法,请浏览?iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

系列文章:
iOS 开发之照片框架详解
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

参考资料:
objc中国 - 照片框架
Example app using Photos framework
AssetsLibrary Framework Reference

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http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html/feed 12
HTML 不同空格的特性与表现研究 http://kayosite.com/html-different-characteristics-and-performance-of-space-research.html http://kayosite.com/html-different-characteristics-and-performance-of-space-research.html#comments Tue, 25 Aug 2015 10:39:18 +0000 http://kayosite.com/?p=3466 一. 概要

在编写 HTML 模板时,有时候会利用空格来充当文字排版的手段,最为常见的情况是在一段文字之间插入空格,来分隔相对独立的词汇。但面对这种情况,一般是不会直接使用普通空格(半角空格,即英文输入法下键盘直接输入的空格),因为当我们期望连续输入几个这样的空格来制造一段空白时,实际最终网页上显示出的空白大小只有一个空格的大小,因此通常会用 &nbsp; 来代替半角空格,连续输入多个 &nbsp; 会产生相应数量的空白 。实际上除了 &nbsp; 外,Unicode 还定义了大量特性各异的,包含 HTML 实体形式的空格字符,本文要研究的正是这些平时相对较少被注意到的空格以及它们的特性。

二. Unicode 中有 HTML 实体形式的空格

以下是 Unicode 中有 HTML 实体形式的空格及其产生的空白的效果:

Unicode 编码 HTML实体 名称 产生的空白
U+00A0 &nbsp; 不换行空格(No-Break Space) Test Space
U+2002 &ensp; En 空格(En Space)或 Nut Test Space
U+2003 &emsp; Em 空格(Em Space)或 Mutton Test Space
U+2009 &thinsp; 窄空格(Thin Space) Test Space
U+200C &zwnj; 零宽不连字(Zero Width Non Joiner,简称“ZWNJ”) Test‌Space
U+200D &zwj; 零宽连字(Zero Width Joiner,简称“ZWJ”) Test‍Space

这些空格按特性基本可以分为三类:

1. 不换行空格

不换行空格只有 &nbsp; 一种,最主要特性是不会被浏览器判断为可以在中间打断,这也是 &nbsp; 被创造出来的主要用途。这里引用一段简短的介绍:

&nbsp; is the entity used to represent a non-breaking space. It is essentially a standard space, the primary difference being that a browser should not break (or wrap) a line of text at the point that this &nbsp; occupies.

例如,"This is a test for non-breaking space" 这个句子,如果单词之间的空格都使用半角空格,并把它置于一个宽度刚好不足的容器中时,"space" 这个单词会因为宽度不足而单独换行了。

1439573558_79_w306_h82

如果想把 "breaking" 与 "space" 同时换行,这时只需要把 "breaking" 与 "space" 之间的半角空格替换为 &nbsp; 即可:

1439574375_86_w307_h82

可以看出,"-" 这类普通字符仍然会被浏览器认为是单词的分隔点,而  "breaking" 与 "space"  之间由于有 &nbsp; 的连接,由于 &nbsp; 不会被打断,因而浏览器会认为它们是相连的一个完整单词,在位置允许的情况下把它们同时换到下一行。

需要注意的是,如果一大段英文文字中的空格都使用 &nbsp; ,那么浏览器就无法正确识别出哪个字符才是单词的开始和结束,因而无论如何使用 word-wrap 和 word-break 等控制单词断开或换行的 CSS 属性,最终都很难避免在单词中间断开单词,这也往往不是我们想要的结果。因此如果段落中不同单词之间有大量的连续空格,那么这些连续空格的第一个空格最好使用普通的半角空格,以保证单词之间仍有正常的分隔。

2. 跟随字体大小产生相应空白的空格

这类空格包含 &ensp; &emsp; &thinsp; 三个空格字符,这三个空格都会根据不同的字体大小产生相应的空白大小,分别是 1/2 em,1em,1/6em(有时被设计成1/5em)宽。其空白大小具体表现如下图:

e84cc84982940045244ff27ece06e8e01439785841

由于中文是等宽字体,因此 &emsp; 和 &ensp; 所产生的空白大小与中文字大小具有明确的比例关系(一个 &ensp; 等于半个中文字的宽度,而一个 &emsp; 则是一个中文字的宽度),因此这类空格很适合用于控制排版,例如:

1439576144_57_w561_h430

3. 零宽连字控制空格

即 &zwnj; 和 &zwj; ,这两个空格字符并不会产生空白,仅能控制字符之间是否连字,这两个字符也是“不打印字符”(或称作“控制字符”),即不会影响打印效果的字符,仅作字符特性控制。而所谓的连字,是西方字体中常见的现象,表示两个单独的字母在相连时可以连接为新的字母的现象。例如在德语中,"f" 与 "l" 之间连写会变成一个新字符,整个单词对应的语义也会发生改变或者产生不符合语法的情况。例如:

Auf‌lage(编辑) 是一个德语复合词,由 "auf"(关于) 和 "lage"(位置)两个组成成分构成,在德语语法中,复合词组成成分的边界不能产生连字,因此 "f" 和 "l" 之间不应该连字,如果在 HTML 上直接写入这个单词,直接交由浏览器控制,则会产生如下的效果:

1439616100_97_w177_h23

"f" 和 "l" 之间相连了,不符合德语的语法规范,因此需要在两个字母之间插入一个 &zwnj; 强制不连字,效果如下:

1439616204_32_w178_h21

值得注意的是,并不是所有的浏览器都对 &zwnj; 和 &zwj; 敏感,目前 Chrome (44.0.2403.125)中这两个字符并不能产生连字或不连字的控制,而 Safari(8.0.6)中则可以有效控制连字。

最后需要强调的是,虽然 Unicode 中有着各种不同特性的空格可以用于排版,但理论上还是不应该用空格来进行排版,排版应该是 CSS 负责控制的,用于排版的空格并不属于内容但却与内容混排在一起,实际上相当不利于维护。只有当不便于使用 CSS(比如在 EML 中)等特殊情况时才考虑用空格参与排版。

参考资料:

https://zh.wikipedia.org/wiki/空格

http://www.sightspecific.com/~mosh/www_faq/nbsp.html

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http://kayosite.com/html-different-characteristics-and-performance-of-space-research.html/feed 8
iOS 开发之照片框架详解 http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html#comments Thu, 28 May 2015 09:57:56 +0000 http://kayosite.com/?p=3434 一. 概要

在 iOS 设备中,照片和视频是相当重要的一部分。最近刚好在制作一个自定义的 iOS 图片选择器,顺便整理一下 iOS 中对照片框架的使用方法。在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不少的渗透率,因此 AssetsLibrary 也是本文重点介绍的部分。而在 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架,一个可以让应用更好地与设备照片库对接的框架,文末也会介绍一下这个框架。

另外值得强调的是,在 iOS 中,照片库并不只是照片的集合,同时也包含了视频。在 AssetsLibrary 中两者都有相同类型的对象去描述,只是类型不同而已。文中为了方便,大部分时候会使用「资源」代表 iOS 中的「照片和视频」。

二. AssetsLibrary 组成介绍

AssetsLibrary 的组成比较符合照片库本身的组成,照片库中的完整照片库对象、相册、相片都能在 AssetsLibrary 中找到一一对应的组成,这使到 AssetsLibrary 的使用变得直观而方便。

  • AssetsLibrary: 代表整个设备中的资源库(照片库),通过 AssetsLibrary 可以获取和包括设备中的照片和视频
  • ALAssetsGroup: 映射照片库中的一个相册,通过 ALAssetsGroup 可以获取某个相册的信息,相册下的资源,同时也可以对某个相册添加资源。
  • ALAsset: 映射照片库中的一个照片或视频,通过 ALAsset 可以获取某个照片或视频的详细信息,或者保存照片和视频。
  • ALAssetRepresentation: ALAssetRepresentation 是对 ALAsset 的封装(但不是其子类),可以更方便地获取 ALAsset 中的资源信息,每个 ALAsset 都有至少有一个 ALAssetRepresentation 对象,可以通过 defaultRepresentation 获取。而例如使用系统相机应用拍摄的 RAW + JPEG 照片,则会有两个 ALAssetRepresentation,一个封装了照片的 RAW 信息,另一个则封装了照片的 JPEG 信息。

三. AssetsLibrary 的基本使用

AssetsLibrary 的功能很多,基本可以分为对资源的获取/保存两个部分,保存的部分相对简单,API 也比较少,因此这里不作详细介绍。获取资源的 API 则比较丰富了,一个常见的使用大量 AssetsLibrary API 的例子就是图片选择器(ALAsset Picker)。要制作一个图片选择器,思路应该是获取照片库-列出所有相册-展示相册中的所有图片-预览图片大图。

首先是要检查 App 是否有照片操作授权:

NSString *tipTextWhenNoPhotosAuthorization; // 提示语
// 获取当前应用对照片的访问授权状态
ALAuthorizationStatus authorizationStatus = [ALAssetsLibrary authorizationStatus];
// 如果没有获取访问授权,或者访问授权状态已经被明确禁止,则显示提示语,引导用户开启授权
if (authorizationStatus == ALAuthorizationStatusRestricted || authorizationStatus == ALAuthorizationStatusDenied) {
    NSDictionary *mainInfoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
    NSString *appName = [mainInfoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
    tipTextWhenNoPhotosAuthorization = [NSString stringWithFormat:@"请在设备的\"设置-隐私-照片\"选项中,允许%@访问你的手机相册", appName];
    // 展示提示语
}

如果已经获取授权,则可以获取相册列表:

_assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
_albumsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
    if (group) {
        [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
        if (group.numberOfAssets > 0) {
            // 把相册储存到数组中,方便后面展示相册时使用
            [_albumsArray addObject:group];
        }
    } else {
        if ([_albumsArray count] > 0) {
            // 把所有的相册储存完毕,可以展示相册列表
        } else {
            // 没有任何有资源的相册,输出提示
        }
    }
} failureBlock:^(NSError *error) {
    NSLog(@"Asset group not found!\n");
}];

上面的代码中,遍历出所有的相册列表,并把相册中资源数不为空的相册 ALAssetGroup 对象的引用储存到一个数组中。这里需要强调几点:

  • iOS 中允许相册为空,即相册中没有任何资源,如果不希望获取空相册,则需要像上面的代码中那样手动过滤
  • ALAssetsGroup 有一个 setAssetsFilter 的方法,可以传入一个过滤器,控制只获取相册中的照片或只获取视频。一旦设置过滤,ALAssetsGroup 中资源列表和资源数量的获取也会被自动更新。
  • 整个 AssetsLibrary 中对相册、资源的获取和保存都是使用异步处理(Asynchronous),这是考虑到资源文件体积相当比较大(还可能很大)。例如上面的遍历相册操作,相册的结果使用 block 输出,如果相册遍历完毕,则最后一次输出的 block 中的 group 参数值为 nil。而 stop 参数则是用于手工停止遍历,只要把 *stop 置 YES,则会停止下一次的遍历。关于这一点常常会引起误会,所以需要注意。

现在,已经可以获取相册了,接下来是获取相册中的资源:

_imagesAssetArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[assetsGroup enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
    if (result) {
        [_imagesAssetArray addObject:result];
    } else {
        // result 为 nil,即遍历相片或视频完毕,可以展示资源列表
    }
}];

跟遍历相册的过程类似,遍历相片也是使用一系列的异步方法,其中上面的方法所输出的 block 中,除了 result 参数表示资源信息,stop 用于手工停止遍历外,还提供了一个 index 参数,这个参数表示资源的索引。一般来说,展示资源列表都会使用缩略图(result.thumbnail),因此即使资源很多,遍历资源的速度也会相当快。但如果确实需要加载资源的高清图或者其他耗时的处理,则可以利用上面的 index 参数和 stop 参数做一个分段拉取资源。例如:

NSUInteger _targetIndex; // index 目标值,拉取资源直到这个值就手工停止拉取
NSUInteger _currentIndex; // 当前 index,每次拉取资源时从这个值开始

_targetIndex = 50;
_currentIndex = 0;

- (void)loadAssetWithAssetsGroup:(assetsGroup *)assetsGroup {
    [assetsGroup enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:_currentIndex] options:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
        _currentIndex = index;
        if (index > _targetIndex) {
            // 拉取资源的索引如果比目标值大,则停止拉取
            *stop = YES;
        } else {
            if (result) {
                [_imagesAssetArray addObject:result];
            } else {
                // result 为 nil,即遍历相片或视频完毕
            }
        }
    }];
}

// 之前拉取的数据已经显示完毕,需要展示新数据,重新调用 loadAssetWithAssetsGroup 方法,并根据需要更新 _targetIndex 的值

最后一步是获取图片详细信息,例如:

// 获取资源图片的详细资源信息,其中 imageAsset 是某个资源的 ALAsset 对象
ALAssetRepresentation *representation = [imageAsset defaultRepresentation];
// 获取资源图片的 fullScreenImage
UIImage *contentImage = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];

对于一个 ALAssetRepresentation,里面包含了图片的多个版本。最常用的是 fullResolutionImage 和 fullScreenImage。fullResolutionImage 是图片的原图,通过 fullResolutionImage 获取的图片没有任何处理,包括通过系统相册中“编辑”功能处理后的信息也没有被包含其中,因此需要展示“编辑”功能处理后的信息,使用 fullResolutionImage 就比较不方便,另外 fullResolutionImage 的拉取也会比较慢,在多张 fullResolutionImage 中切换时能明显感觉到图片的加载过程。因此这里建议获取图片的 fullScreenImage,它是图片的全屏图版本,这个版本包含了通过系统相册中“编辑”功能处理后的信息,同时也是一张缩略图,但图片的失真很少,缺点是图片的尺寸是一个适应屏幕大小的版本,因此展示图片时需要作出额外处理,但考虑到加载速度非常快的原因(在多张图片之间切换感受不到图片加载耗时),仍建议使用 fullScreenImage。

系统相册的处理过程大概也是如上,可以看出,在整个过程中并没有使用到图片的 fullResolutionImage,从相册列表展示到最终查看资源,都是使用缩略图,这也是 iOS 相册加载快的一个重要原因。

三. AssetsLibrary 的坑点

作为一套老框架,AssetsLibrary 不但有坑,而且还不少,除了上面提到的资源异步拉取时需要注意的事项,下面几点也是值得注意的:

1. AssetsLibrary 实例需要强引用

实例一个 AssetsLibrary 后,如上面所示,我们可以通过一系列枚举方法获取到需要的相册和资源,并把其储存到数组中,方便用于展示。但是,当我们把这些获取到的相册和资源储存到数组时,实际上只是在数组中储存了这些相册和资源在 AssetsLibrary 中的引用(指针),因而无论把相册和资源储存数组后如何利用这些数据,都首先需要确保 AssetsLibrary 没有被 ARC 释放,否则把数据从数组中取出来时,会发现对应的引用数据已经丢失(参见下图)。这一点较为容易被忽略,因此建议在使用 AssetsLibrary 的 viewController 中,把 AssetsLibrary 作为一个强持有的 property 或私有变量,避免在枚举出 AssetsLibrary 中所需要的数据后,AssetsLibrary 就被 ARC 释放了。

如下图:实例化一个 AssetsLibrary 的局部变量,枚举所有相册并储存在名为 _albumsArray 的数组中,展示相册时再次查看数组,发现 ALAssetsGroup 中的数据已经丢失。

ALAssetsLibrary_release

2. AssetsLibrary 遵循写入优先原则

写入优先也就是說,在利用 AssetsLibrary 读取资源的过程中,有任何其它的进程(不一定是同一个 App)在保存资源时,就会收到 ALAssetsLibraryChangedNotification,让用户自行中断读取操作。最常见的就是读取 fullResolutionImage 时,用进程在写入,由于读取 fullResolutionImage 耗时较长,很容易就会 exception。

3. 开启 Photo Stream 容易导致 exception

本质上,这跟上面的 AssetsLibrary 遵循写入优先原则是同一个问题。如果用户开启了共享照片流(Photo Stream),共享照片流会以 mstreamd 的方式“偷偷”执行,当有人把相片写入 Camera Roll 时,它就会自动保存到 Photo Stream Album 中,如果用户刚好在读取,那就跟上面说的一样产生 exception 了。由于共享照片流是用户决定是否要开启的,所以开发者无法改变,但是可以通过下面的接口在需要保护的时刻关闭监听共享照片流产生的频繁通知信息。

[ALAssetsLibrary disableSharedPhotoStreamsSupport];

四. PhotoKit 简介

PhotoKit 是一套比 AssetsLibrary 更完整也更高效的库,对资源的处理跟 AssetsLibrary 也有很大的不同。

首先简单介绍几个概念:

  • PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟 ALAsset 类似,通过 PHAsset 可以获取和保存资源
  • PHFetchOptions: 获取资源时的参数,可以传 nil,即使用系统默认值
  • PHFetchResult: 表示一系列的资源集合,也可以是相册的集合
  • PHAssetCollection: 表示一个相册或者一个时刻,或者是一个「智能相册(系统提供的特定的一系列相册,例如:最近删除,视频列表,收藏等等,如下图所示)
  • PHImageManager: 用于处理资源的加载,加载图片的过程带有缓存处理,可以通过传入一个 PHImageRequestOptions 控制资源的输出尺寸等规格
  • PHImageRequestOptions: 如上面所说,控制加载图片时的一系列参数

下图中 UITableView 的第二个 section 就是 PhotoKit 所列出的所有智能相册

photokit-album-list

再列出几个代码片段,展示如何获取相册以及某个相册下资源的代码:

// 列出所有相册智能相册
PHFetchResult *smartAlbums = [PHAssetCollection fetchAssetCollectionsWithType:PHAssetCollectionTypeSmartAlbum subtype:PHAssetCollectionSubtypeAlbumRegular options:nil];

// 列出所有用户创建的相册
PHFetchResult *topLevelUserCollections = [PHCollectionList fetchTopLevelUserCollectionsWithOptions:nil];

// 获取所有资源的集合,并按资源的创建时间排序
PHFetchOptions *options = [[PHFetchOptions alloc] init];
options.sortDescriptors = @[[NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"creationDate" ascending:YES]];
PHFetchResult *assetsFetchResults = [PHAsset fetchAssetsWithOptions:options];

// 在资源的集合中获取第一个集合,并获取其中的图片
PHCachingImageManager *imageManager = [[PHCachingImageManager alloc] init];
PHAsset *asset = assetsFetchResults[0];
[imageManager requestImageForAsset:asset
                         targetSize:SomeSize
                        contentMode:PHImageContentModeAspectFill
                            options:nil
                      resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
                          
                          // 得到一张 UIImage,展示到界面上
                          
                      }];

结合上面几个代码片段上看,PhotoKit 相对 AssetsLibrary 主要有三点重要的改进:

  • 从 AssetsLibrary 中获取数据,无论是相册,还是资源,本质上都是使用枚举的方式,遍历照片库取得相应的数据。而 PhotoKit 则是通过传入参数,直接获取相应的数据,因而效率会提高不少。
  • 在 AssetsLibrary 中,相册和资源是对应不同的对象(ALAssetGroup 和 ALAsset),因此获取相册和获取资源是两个完全没有关联的接口。而 PhotoKit 中则有 PHFetchResult 这个可以统一储存相册或资源的对象,因此处理相册和资源时也会比较方便。
  • PhotoKit 返回资源结果时,同时返回了资源的元数据,获取元数据在 AssetsLibrary 中是很难办到的一件事。同时通过 PHAsset,开发者还能直接获取资源是否被收藏(favorite)和隐藏(hidden),拍摄图片时是否开启了 HDR 或全景模式,甚至能通过一张连拍图片获取到连拍图片中的其他图片。这也是文章开头说的,PhotoKit 能更好地与设备照片库接入的一个重要因素。

关于 PhotoKit,建议可以参考 Apple 的 Example app using Photos framework

系列文章:
iOS 开发之照片框架详解
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

参考资料:
objc中国 - 照片框架
Example app using Photos framework
AssetsLibrary Framework Reference

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http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html/feed 13
JavaScript 自定义事件 http://kayosite.com/javascript-custom-event.html http://kayosite.com/javascript-custom-event.html#comments Thu, 24 Jul 2014 06:11:05 +0000 http://kayosite.com/?p=3397 JavaScript 自定义事件就是有别于如 click, submit 等标准事件的自行定制的事件,在叙述自定义事件有何好处之前,先来看一个自定义事件的例子:

<div id="testBox"></div>
// 创建事件
var evt = document.createEvent('Event');
// 定义事件类型
evt.initEvent('customEvent', true, true);
// 在元素上监听事件
var obj = document.getElementById('testBox');
obj.addEventListener('customEvent', function(){
    console.log('customEvent 事件触发了');
}, false);

具体效果可以查看 Demo,在 console 中输入 obj.dispatchEvent(evt),可以看到 console 中输出“customEvent 事件触发了”,表示自定义事件成功触发。

在这个过程中,createEvent 方法创建了一个空事件 evt,然后使用 initEvent 方法定义事件的类型为约定好的自定义事件,再对相应的元素进行监听,接着,就是使用 dispatchEvent 触发事件了。

没错,自定义事件的机制如普通事件一样——监听事件,写回调操作,触发事件后执行回调。但不同的是,自定义事件完全由我们控制触发时机,这就意味着实现了一种 JavaScript 的解耦。我们可以把多个关联但逻辑复杂的操作利用自定义事件的机制灵活地控制好。

当然,可能你已经猜到了,上面的代码在低版本的 IE 中并不生效,事实上在 IE8 及以下版本的 IE 中并不支持 createEvent(),而有 IE 私有的 fireEvent() 方法,但遗憾的是,fireEvent 只支持标准事件的触发。因此,我们只能使用一个特殊而简单的方法触发自定义事件。

// type 为自定义事件,如 type = 'customEvent',callback 为开发者实际定义的回调函数
obj[type] = 0;
obj[type]++;

obj.attachEvent('onpropertychange', function(event){
	if( event.propertyName == type ){
		callback.call(obj);
	}
});

这个方法的原理实际上是在 DOM 中增加一个自定义属性,同时监听元素的 propertychange 事件,当 DOM 的某个属性的值发生改变时就会触发 propertychange 的回调,再在回调中判断发生改变的属性是否为我们的自定义属性,若是则执行开发者实际定义的回调。从而模拟了自定义事件的机制。

为了使到自定义事件的机制能配合标准事件的监听和模拟触发,这里给出一个完整的事件机制,这个机制支持标准事件和自定义事件的监听,移除监听和模拟触发操作。需要注意的是,为了使到代码的逻辑更加清晰,这里约定自定义事件带有 'custom' 的前缀(例如:customTest,customAlert)。

/**
 * @description 包含事件监听、移除和模拟事件触发的事件机制,支持链式调用
 * @author Kayo Lee(kayosite.com)
 * @create 2014-07-24
 *
 */

(function( window, undefined ){

var Ev = window.Ev = window.$ = function(element){

	return new Ev.fn.init(element);
};

// Ev 对象构建

Ev.fn = Ev.prototype = {

	init: function(element){

		this.element = (element && element.nodeType == 1)? element: document;
	},

	/**
	 * 添加事件监听
	 * 
	 * @param {String} type 监听的事件类型
	 * @param {Function} callback 回调函数
	 */

	add: function(type, callback){

		var _that = this;
		
		if(_that.element.addEventListener){
			
			/**
			 * @supported For Modern Browers and IE9+
			 */
			
			_that.element.addEventListener(type, callback, false);
			
		} else if(_that.element.attachEvent){
			
			/**
			 * @supported For IE5+
			 */

            // 自定义事件处理
		    if( type.indexOf('custom') != -1 ){

                if( isNaN( _that.element[type] ) ){

                    _that.element[type] = 0;

                } 

                var fnEv = function(event){

                	event = event ? event : window.event
                    
                    if( event.propertyName == type ){
                        callback.call(_that.element);
                    }
                };

                _that.element.attachEvent('onpropertychange', fnEv);

                // 在元素上存储绑定的 propertychange 的回调,方便移除事件绑定
                if( !_that.element['callback' + callback] ){
        
                    _that.element['callback' + callback] = fnEv;

                }
      
            // 标准事件处理
            } else {
      
	            _that.element.attachEvent('on' + type, callback);
            }
			
		} else {
			
			/**
			 * @supported For Others
			 */
			
			_that.element['on' + type] = callback;

		}

		return _that;
	},

	/**
	 * 移除事件监听
	 * 
	 * @param {String} type 监听的事件类型
	 * @param {Function} callback 回调函数
	 */
	
	remove: function(type, callback){

		var _that = this;
		
		if(_that.element.removeEventListener){
			
			/**
			 * @supported For Modern Browers and IE9+
			 */
			
			_that.element.removeEventListener(type, callback, false);
			
		} else if(_that.element.detachEvent){
			
			/**
			 * @supported For IE5+
			 */
			
	      	// 自定义事件处理
			if( type.indexOf('custom') != -1 ){

				// 移除对相应的自定义属性的监听
				_that.element.detachEvent('onpropertychange', _that.element['callback' + callback]);

				// 删除储存在 DOM 上的自定义事件的回调
				_that.element['callback' + callback] = null;
	      
			// 标准事件的处理
			} else {
	      
				_that.element.detachEvent('on' + type, callback);
	      
			}

		} else {
			
			/**
			 * @supported For Others
			 */
			
			_that.element['on' + type] = null;
			
		}

		return _that;

	},
	
	/**
	 * 模拟触发事件
	 * @param {String} type 模拟触发事件的事件类型
	 * @return {Object} 返回当前的 Kjs 对象
	 */
	
	trigger: function(type){

		var _that = this;
		
		try {
       			// 现代浏览器
			if(_that.element.dispatchEvent){
				// 创建事件
				var evt = document.createEvent('Event');
				// 定义事件的类型
				evt.initEvent(type, true, true);
				// 触发事件
				_that.element.dispatchEvent(evt);
			// IE
			} else if(_that.element.fireEvent){
                
	            if( type.indexOf('custom') != -1 ){

                    _that.element[type]++;

                } else {

			        _that.element.fireEvent('on' + type);
                }
      
            }

        } catch(e){

        };

        return _that;
	        
	}
}

Ev.fn.init.prototype = Ev.fn;

})( window );

测试用例1(自定义事件测试)

// 测试用例1(自定义事件测试)
// 引入事件机制
// ...
// 捕捉 DOM
var testBox = document.getElementById('testbox');
// 回调函数1
function triggerEvent(){
        console.log('触发了一次自定义事件 customConsole');
}
// 回调函数2
function triggerAgain(){
        console.log('再一次触发了自定义事件 customConsole');
}
// 封装
testBox = $(testBox);
// 同时绑定两个回调函数,支持链式调用
testBox.add('customConsole', triggerEvent).add('customConsole', triggerAgain);

完整的代码在 Demo

打开 Demo 后,在 console 中调用 testBox.trigger('customConsole') 自行触发自定义事件,可以看到 console 输出两个提示语,再输入 testBox.remove('customConsole', triggerAgain) 移除对后一个监听,这时再使用 testBox.trigger('customConsole') 触发自定义事件,可以看到 console 只输出一个提示语,即成功移除后一个监听,至此事件机制所有功能正常工作。

QQ截图20140724115351

测试用例2(标准事件测试)

// 测试用例2(标准事件测试)
// 引入事件机制
// ...
// 捕捉 DOM
var testClick = document.getElementById('testClick');
// 回调函数
function triggerEvent(){
    alert('擦,我被狠狠地点击了!');
}
// 封装
testClick = $(testBox);
// 监听
testClick.add('click', triggerEvent);

同样是这个 Demo,在 console 中调用 testClick.trigger('click') 触发 click 即可观察效果。

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